[1]
A. Salsabila, H. Herman, H. Hasmawaty, and D. Manga, “Pengaruh Media Board Game Berbasis IT Terhadap Kemampuan Berpikir Simbolik Anak Usia 5-6 Tahun”, Ar-Raihanah, vol. 5, no. 2, pp. 143-150, Jul. 2025.